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sábado, 16 de mayo de 2015
MODULO I "TIC Y APRENDIZAJE. TEORÍAS DE LA ERA DIGITAL"
Objetivo: Conocer los fundamentos teóricos y prácticos sobre el uso de las TIC y su
viernes, 15 de mayo de 2015
Sistemas Operativos e Internet
DEFINICIÓN DE INTERNET
Internet es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP. Tuvo sus orígenes en 1969, cuando una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos comenzó a buscar alternativas ante una eventual guerra atómica que pudiera incomunicar a las personas. Tres años más tarde se realizó la primera demostración pública del sistema ideado, gracias a que tres universidades de California y una de Utah lograron establecer una conexión conocida como ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network).
A diferencia de lo que suele pensarse, Internet y la World Wide Web no son sinónimos. La WWW es un sistema de información desarrollado en 1989 por Tim Berners Lee y Robert Cailliau. Este servicio permite el acceso a información que se encuentra enlazada mediante el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol).
Otros servicios y protocolos disponibles en la red de redes son el acceso remoto a computadoras conocido como Telnet, el sistema de transferencia de archivos FTP, el correo electrónico (POP y SMTP), el intercambio de archivos P2P y las conversaciones online o chats.
El desarrollo de Internet ha superado ampliamente cualquier previsión y constituyó una verdadera revolución en la sociedad moderna. El sistema se transformó en un pilar de las comunicaciones, el entretenimiento y el comercio en todos los rincones del planeta.
Las estadísticas indican que, en 2006, los usuarios de Internet (conocidos como internautas) superaron los 1.100 millones de personas. Se espera que en la próxima década esa cifra se duplique, impulsada por la masificación de los accesos de alta velocidad (banda ancha)
Sistemas Operativos
Un sistema operativo puede ser definido como un conjunto de programas especialmente hechos para la ejecución de varias tareas, en las que sirve de intermediario entre el usuario y la computadora.Este conjunto de programas que manejan el hardware de una computadora u otro dispositivo electrónico.Provee de rutinas básicas para controlar los distintos dispositivos del equipo y permite administrar, escalar y realizar interacción de tareas.
Un sistema operativo, tiene también como función, administrar todos los periféricos de una computadora. Es el encargado de mantener la integridad del sistema.
Podemos decir que el sistema operativo es el programa más importante de la computadora.
Existen muchos tipos de Sistemas Operativos, cuya complejidad varía dependiendo de qué tipo de funciones proveen, y en qué tipo de equipo puede ser usado.Algunos sistemas operativo permiten administrar gran cantidad de usuarios, en cambio otros controlan dispositivos de hardware como bombas de petróleo.
Cuando el sistema operativo comienza a funcionar, inicia los procesos que luego va a necesitar para funcionar correctamente. Esos procesos pueden ser archivos que necesitan ser frecuentemente actualizados, o archivos que procesan datos útiles para el sistema. Es posible tener acceso a distintos procesos del sistema operativo, a través del administrador de tareas, donde se encuentran todos los procesos que están en funcionamiento desde la inicialización del sistema operativo hasta su uso actual.
Una de las atribuciones del sistema operativo es cargar en la memoria y facilitar la ejecución de los programas que el usuario utiliza. Cuando un programa está en ejecución, el sistema operativo continúa trabajando. Por ejemplo, muchos programas necesitan realizar acceso al teclado, vídeo e impresora, así como accesos al disco para leer y grabar archivos. Todos esos accesos son realizados por el sistema operativo, que se encuentra todo el tiempo activo, prestando servicios a los programas que están siendo ejecutados.
El sistema operativo también hace una administración de los recursos de la computadora, para evitar que los programas entren en conflicto. Por ejemplo, el sistema operativo evita que dos programas accedan simultáneamente al mismo sector de la memoria, lo que podría causar grandes problemas. El sistema operativo funciona como un "maestro", procurando que todos los programas y todos los componentes de la computadora funcionen de forma armónica.
Funciones básicas del Sistema Operativo
El sistema operativo es un conjunto de programas que:
- Inicializa el hardware del ordenador
- Suministra rutinas básicas para controlar dispositivos
- Permite administrar, escalonar e interactuar tareas
- Mantiene la integridad de sistema
Un Sistema Operativo muy simple, por ejemplo, para un sistema de control de seguridad, podría ser almacenado en una memoria ROM (Memoria de sólo Lectura: un chip que mantiene las instrucciones para el dispositivo), y tomar el control al ser conectado al equipo. Su primera tarea sería reajustar (y probablemente probar) los sensores de hardware y alarmas, y entonces activar una rutina que “escucha” ininterrumpidamente todos los sensores del sistema. Si el estado de cualquier sensor de entrada cambiara, se activaría una rutina de alarma.
En un gran servidor multiusuario, con muchas computadoras conectadas a él, el Sistema Operativo es mucho más complejo. Tiene que administrar y ejecutar todos los pedidos de los usuarios y asegurar que ellos no interfieran entre sí. Tiene que compartir todos los dispositivos que son del tipo serial por naturaleza (equipos que sólo pueden ser usados por un usuario de cada vez, como impresoras y discos) entre todos los usuarios que piden utilizar este tipo de servicios. El Sistema Operativo puede ser almacenado en un disco, y determinadas partes de él son cargadas en la memoria del ordenador (RAM) cuando es necesario.
El sistema operativo provee utilidades para:
- Administración de Archivos y Documentos creados por usuarios
- Ejecución controlada de Programas
- Comunicación entre usuarios y con otras computadoras
- Administración de pedidos de usuarios para usar programas y espacio de almacenamiento.
Adicionalmente, el Sistema Operativo necesitaría presentar a cada usuario una interfaz que acepte, interprete, y ejecute comandos o programas del usuario. Esta interfaz es normalmente llamada SHELL o intérprete de línea de comando (CLI). En algunos sistemas podría ser una simple línea de texto que utilicen palabras claves; en otros sistemas podrían ser gráficas, usando ventanas y un dispositivo señalador como un mouse.
Las Distintas Partes de un Sistema Operativo
El sistema operativo de una computadora que es usado por muchas personas al mismo tiempo, es un sistema complejo. Contiene millones de líneas de instrucciones escritas por programadores. Para hacer los sistemas operativos más fáciles se ser escritos, son construidos como un conjunto de módulos, siendo cada módulo responsable de realizar una función. Los módulos típicos en un gran Sistema Operativo multiusuario generalmente son:
- Núcleo (Kernel en inglés)
- Administrador de procesos
- Scheduler
- Administrador de archivos.
jueves, 14 de mayo de 2015
Sistemas informáticos (Hardware, software y redes)
DEFINICIÓN DE INFORMÁTICA
El término informática proviene del
francés informatique, implementado por el ingeniero Philippe Dreyfus a comienzos de la década del ’60. La
palabra es, a su vez, un acrónimo de information y automatique.
De esta forma, la informática se refiere
al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y
sistemas computacionales. Por tanto estudia el tratamiento de la información.
Los sistemas informáticos deben
contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la información),
procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El conjunto de estas
tres tareas se conoce como algoritmo.
Su área de aplicación no tiene
límites:
La informática se utiliza en la gestión
de negocios, en el almacenamiento de información, en el control de procesos, en
las comunicaciones, en los transportes, en la medicina y en muchos otros
sectores.
La informática abarca también los
principales fundamentos de las ciencias de la computación:
Como la programación para el desarrollo
de software, la arquitectura de las computadoras y del hardware, las redes como
Internet y la inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios temas de la
electrónica.
DEFINICIÓN DE SISTEMA
Del latín systema, un sistema es módulo ordenado de
elementos que se encuentran interrelacionados y que interactúan entre sí.
El concepto se utiliza tanto para definir
a un conjunto de conceptos como a objetos reales dotados de organización.
SISTEMA INFORMÁTICO
Un
sistema informático es un sistema que permite almacenar y procesar información;
como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas: en este caso,
hardware, software y personal informático.
El
hardware incluye computadoras o cualquier tipo de dispositivo electrónico
inteligente, que consisten en procesadores, memoria, sistemas de almacenamiento
externo, etc.
El
software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones, siendo
especialmente importante los sistemas de gestión de bases de datos. Por último
el soporte humano incluye al personal técnico que crean y mantienen el sistema
(analistas, programadores, operarios, etc.) y a los usuarios que lo utilizan.
Los
sistemas informáticos suelen estructurarse en Subsistemas:
Subsistema
físico: asociado al hardware. Incluye entre
otros elementos la CPU, memoria principal, la placa base, periféricos de
entrada y salida, etc.
Subsistema
lógico: asociado al software y la arquitectura.
Incluye al sistema operativo, el firmware, las aplicaciones y las bases de
datos.
Corresponde
a todas las partes físicas y tangibles de una computadora:
sus
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes
o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado. La pantalla, el teclado, la torre y
el mouse hacen parte del hardware básico de tu equipo.
¿Cuál
es el software?
Estos
son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas
específicas dentro de un computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los
navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, etc.
ENTRA AL SIGUIENTE LINK Y RESPONDE EL CUESTIONARIO RELACIONADO A LA TEMATICA.
http://www.creartest.com/hacertests-67636-TIPOS_DE_SOFTWARE.php
http://www.creartest.com/hacertests-67636-TIPOS_DE_SOFTWARE.php
REDES INFORMATICAS



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viernes, 8 de mayo de 2015
Teorías de aprendizaje en era digital construccionismo y conectivismo.
CONSTRUCCIONISMO
Construccionismo es una teoría de la educación desarrollada por Seymour Papert. Está basada en la teoría del aprendizaje creada por el psicólogo Suizo Jean Piaget (1896-1990) Papert, trabajó como Piaget en Ginebra a finales de los años 50 y principios de los 60.
Teoría del aprendizaje: es el conjunto de ideas que tratan de explicar lo que es el conocimiento, y cómo este se desarrolla en la mente de las personas. Por ejemplo, una determinada teoría afirma que el conocimiento es el reflejo de la experiencia. La teoría de Piaget afirma que las personas construyen el conocimiento es decir, construyen un sólido sistema de creencias, a partir de su interacción con el mundo. Por esta razón, llamó a su teoría Constructivismo.
El objetivo de Piaget fue entender cómo los niños construyen el conocimiento. Él diseñó muchas tareas y preguntas ingeniosas que pudiesen revelar el tipo de estructuras de pensamiento que los niños construyen en diferentes edades. Por ejemplo, descubrió que niños pequeños piensan que la cantidad de agua cambia cuando se vierte de un recipiente bajo y grueso, hacia otro más alto y delgado. Niños mayores, quienes estructuran su pensamiento en una forma diferente, aunque igualmente coherente, dicen que la cantidad se mantiene aunque parezca que en uno de los recipientes hay más.
Las creencias que uno tenga sobre educación dependerán de las que uno tenga sobre el conocimiento.
Por ejemplo, si uno piensa que el conocimiento es innato, entonces la educación consistirá en sacar este conocimiento de los niños, pidiéndoles que ejecuten tareas o den respuestas que requieran utilizar este conocimiento. Por otro lado, si uno piensa que el conocimiento es simplemente un reflejo de la experiencia externa, entonces la educación consiste en exponer a los niños a experiencias “correctas”, enseñándoles la forma “correcta” de hacer las cosas, y dándoles las respuestas “correctas”. La educación convencional se basa en una gran medida en estos tipos de teorías.
CONECTIVISMO
El Conectivismo es la integración de los principios explorados por las teorías del caos, redes neuronales, complejidad y auto-organización. El aprendizaje es un proceso que ocurre dentro de una amplia gama de ambientes que no están necesariamente bajo el control del individuo. Es por esto que el conocimiento (entendido como conocimiento aplicable) puede residir fuera del ser humano, por ejemplo dentro de una organización o una base de datos, y se enfoca en la conexión especializada en conjuntos de información que nos permite aumentar cada vez más nuestro estado actual de conocimiento.
Esta teoría es conducida por el entendimiento de que las decisiones están basadas en la transformación acelerada de los basamentos. Continuamente nueva información es adquirida dejando obsoleta la anterior. La habilidad para discernir entre la información que es importante y la que es trivial es vital, así como la capacidad para reconocer cuándo esta nueva información altera las decisiones tomadas en base a información pasada.
El punto de inicio del Conectivismo es el individuo. El conocimiento personal se hace de una red, que alimenta de información a organizaciones e instituciones, que a su vez retroalimentan información en la misma red, que finalmente termina proveyendo nuevo aprendizaje al individuo. Este ciclo de desarrollo del conocimiento permite a los aprendices mantenerse actualizados en el campo en el cual han formado conexiones.
jueves, 7 de mayo de 2015
“PROYECTOS COLABORATIVOS Y COOPERATIVOS”
Desarrollar en los profesionales la capacidad de análisis, reflexión, creación e innovación, mediante el trabajo de
proyectos,utilizando el método
científico y estrategias de aprendizaje basado en la resolución problemas, así como estrategias de colaboración y cooperación en el contexto de las TIC aplicando Herramientas tecnológicas.
APRENDIZAJE COLABORATIVO
En el aprendizaje colaborativo el valor
lo proporciona un equipo heterogéneo, comprometido, que trabaja bajo principios claros y definidos,
que entiende con claridad que el éxito personal se deriva de la eficacia del equipo.
Durante los últimos años, estudiosos en la materia han concluido
que, realizar un trabajo colaborativo trae como resultado un aprendizaje eficaz, caracterizado
por
el desarrollo de habilidades cognitivas y sociales que redundan en
la formación de futuros profesionales
capaces de colaborar en forma participativa en la construcción de la realidad que les
corresponderá enfrentar.
APRENDIZAJE COOPERATIVO
El Aprendizaje
y trabajo cooperativo es
un enfoque que trata de organizar las actividades dentro del aula para
convertirlas en una experiencia social y académica de aprendizaje.
Los estudiantes trabajan en grupo para realizar las tareas de manera colectiva.
Las
principales ideas
en el aprendizaje cooperativo se
pueden definir en:
Formación de grupos:
Éstos son heterogéneos, donde se debe construir una identidad de grupo, práctica de la ayuda
mutua y la valorización de la individualidad para la creación de una sinergia.
Interdependencia positiva:
Es necesario promover la capacidad de comunicación adecuada entre el grupo, para el
entendimiento de que el objetivo es la
realización de producciones
y que éstas deben realizarse de forma colectiva.
Responsabilidad individual:
El resultado como grupo será finalmente la
consecuencia de la investigación individual de los miembros. Ésta se
apreciará en la presentación pública de la tarea realizada.
Para
que los puntos anteriores se consoliden, es necesario que el docente haya
desarrollado las habilidades relacionadas a la anticipación de las acciones.
Esto es: prever; tener claro el procedimiento para la obtención de un
resultado concreto tanto del material didáctico como
del escrito, para la realización de la actividad en cualquiera de las etapas
del trabajo.
DIFERENCIA ENTRE APRENDIZAJE COLABORATIVO Y COOPERATIVO.
Si bien en la literatura pedagógica tiende
a verse la relación aprendizaje colaborativo - cooperativo como sinónimos,
según autores como Panitz
"La diferencia esencial entre estos dos procesos de aprendizaje es que en
el primero los alumnos son quienes diseñan su estructura de interacciones y
mantienen el control sobre las diferentes decisiones que repercuten en su
aprendizaje, mientras que en el segundo, es el profesor quien diseña y mantiene
casi, por completo el control en la estructura de interacciones y de los
resultados que se han de obtener".
•Ejemplos de aprendizaje cooperativo.
- Análisis de un texto.
- Listado de ejercicios.
- Evaluación de un tema.
- Ejemplos
aprendizaje colaborativo.
- Una obra de teatro.
- Creación de una historia o cuento.
- Un trabajo investigativo.
- Un foro pedagógico.
- Una publicación de magíster.
- Rompecabezas.
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